第(2/3)页 而暂时不用太操心《巫师:狂猎》那边的开发,杨晨更多的经历就是放到了《生化危机》续作上面,虽然说跟UEgame那边求援了一只技术小组,但PC版本也是在计划中的。 关于《生化危机》的续作,杨晨心里面也是有一个大概的想法了,不过游戏还是需要分为两个阶段。 因为梦境记忆中关于后续剧情里的一个DLC可以说完全有点让恐怖游戏的氛围改变了,或者说是游戏厂商给玩家们的一颗糖。 那就是其中名为‘佐伊的结局’的DLC中,玩家将操纵一个圣诞老爷爷,手撕怪兽拳打BOSS,硬生生能够将一款恐怖类的游戏给完成无双游戏,充分的展示出了什么叫做‘你大爷还是你大爷’。 杨晨也没有想要将其当成什么DLC来发售,不过普通的玩家将通关第一难度后,才能够解锁这一部分的后续内容,也算是一个前置条件了。 包括如密室逃脱、生存战还有打牌的21点,这些杨晨都是准备在后续玩家通关后再解锁。 玩到这些不那么恐怖的小游戏之前,杨晨觉得最好还是让玩家们去体验一下最初的恐惧。 毕竟不是大家都说想要找寻一下《生化危机》当初的恐怖么? 那就干脆尽情享受好了。 ………… 会议室里面,陈姝还有王烨等人坐在那里,显得有一些忐忑。 对于公司近期的一些大动作,实际上对于他们而言并没有太大的影响,依旧是各自在各个岗位上进行游戏开发。 至于对自己的前途,他们也并不怎么担心,一方面经过这几年的学习下来,不说行业内顶尖但却绝对能够胜任手头的工作,其次那就是星云游戏还有很大的发展潜力,只有他们这些当初一直跟随在杨晨身边老员工不是太垮,又或者自己的心太大,完全不用担心前途问题啊。 之所以忐忑,那是因为在公司内部他们已经听到一些消息了,抛开switch平台方面一些游戏的移植,还有给予第三方一些厂商技术支援,跟一些已经上线老游戏的新资料内容外。 第(2/3)页